Alternate Reality Game


Hoe krijg je een docent user experience gek?
Je schrijft een essay over user experience, over interactive storytelling maar levert het niet in. Je stopt het niet in zijn postvakje, waar hij gewoon om gevraagd heeft. In plaats daarvan stuur je hem een envelop met een sleutel erin, met een nummer erop. ´Bekijk het maar´ denk je dan. De sleutel is van een kluisje. In dat kluisje stop je dan natuurlijk niet het essay. Dat is veel te makkelijk, dat is nog geen user experience. User experience krijg je pas als de docent gaat klagen, waar blijft dat essay nou? Dus je stopt een usb/stick in de kluis. Niet dat daar dan een essay op staat, nee, je laat je docent eerst nog even de halve school doorkruisen met opdrachten, raadsels, aanwijzingen. En niet alleen dat denk je, laat die man ook maar eens werken. Je vraagt hem dus om een verhaal te schrijven en om dat dan achter een schilderij te plakken.

Nou tot zover. Ik heb nog steeds geen essay gezien, HAN/sis, het cijferinvoersysteem is op slot gezet, cijfers kan ik niet meer plaatsen, het essay heb ik nog niet, de student krijgt zo zijn studiepunten niet, maar een lol dat we hebben gehad! De user experience was in ieder geval goed. Leuk verhaal voor later. ´Opa, waarom heb je eigenlijk zo lang over je studie gedaan? Nou jongen, mijn docent kon mijn essay niet vinden.´

This entry was posted in 01.Gedachte. Bookmark the permalink. Post a comment or leave a trackback: Trackback URL.

One Comment

  1. Tom
    Posted 24/06/2009 at 16:40 | Permalink

    Nou opdracht geslaagd! Alleen jammer dat de docent zoveel tijd nodig heeft ;)

Post a Comment

Your email is never published nor shared. Required fields are marked *

*
*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>